秘密LEGO成功-创新平台

丹麦玩具公司如何成为世界最强品牌之一,聚焦于人类创建的愿望

by Jason Lopez

by Jason Lopez12月21日2020

丹麦西部田里小城镇比隆德市6 600人,享有国际机场服务国际航班不是飞到邻近瑞典 而是往返巴黎 伦敦甚至伊斯坦布尔

木工Ole Christianen因大萧条而在1930年代面临下降的工作机会,在那里发明木偶建材,这些建材将变成今日人们所知道的Legos公司故事小定时器大而永不忘根,永不移动 并排序比隆德世界地图

乐高的确调情国际星际1960年代中期 玩具制造者决定 设计与塑料组成销售开始攀爬

技术阵列播客访谈大卫格拉姆分享LEGO从产品进化到创新公司的方式

Gram Today表示:「公司开始多样化化成多样事物, 诸如服装线、食品、主题园和全方位事物。” Gram Today表示,

和超长公司一样,乐高在二零零年代初拉回并实现脱氧核糖核酸:玩塑料砖

格拉姆画勒高大本部画 会令hicon谷开始吃醋乐高无处不在人人均受鼓励与他们玩

格拉姆说,“当我们从小到大时停止实验”。公司从创业到大型企业也是如此公司越大,内向越多。”

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乐高创新像初创 团队原型启动格拉姆说“思想”很好,但太多事可能阻塞,特别是当它来自害怕出错时

失败字典中一个字都没有迭代学习 需要同情乐高多年来率先创建它, 这也是它设计思想之根

gram调用塑料乐高砖平台 计算机操作系统以同样方式公司想象的创新包括除之外可做之事和这些天机器人,IoT和AI

努力引导高技术玩具 不单不中断 也从道德角度

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Gram指出隐私问题, 以及玩具拥有平和能力而非激活儿童创造力之道,上头乐高基金会基金研究儿童开发 理解玩具动态 人力开发

未来玩具技术越高,创新平台 — — 小块塑料砖 — — 仍然不变。

小丹麦玩具公司 怎么能成为世界最强最强牌子我相信是因为没有贬低者没有人不喜欢牌子公司对自身如此真实,它照常表示。”

大卫格拉姆的经验帮助他开发出独特的洞察力 企业如何在快速变化的世界中保持浮游或外交叛变者,

轨迹描述( 未编辑 ):

杰森洛佩斯if you've ever wonder about thecompany Lego

大卫格拉姆:它是一个有趣的公司 因为它完全无处布置,丹麦农村地区, 你拥有这个庞大的总部 每天有四五千多人出现其中许多高创国际设计师和工程师乐高快速发现的东西之一是 每一个会议室都有砖甚至在行政主管会议中,你也会让他们坐下来乱建砖块取笑感是你全公司体验的东西 玩它完全正确

杰森洛佩斯:并不总是这样70年代80年代乐高遍及世界

大卫格拉姆:90年代时 最顶线仍然不错, 但底线每第二年下降 公司正在输钱

杰森洛佩斯David Gram是战略革新公司外交叛逆者的共同创建者与伙伴,而外交叛逆者是根据他与Lego及其未来实验室部的工作构思而成的表示有种感觉 塑料砖可能过期 电机和电脑兴起可能孩子们只是以为 Legos不再酷

大卫格拉姆公司开始多样化到多样事物中 与公司无关

杰森洛佩斯:2003年乐高几乎破产债权人找公司老板 Christiansen家族谈收尾问题,但全家决心取回它

大卫格拉姆创建者们说,我们需要坚持到砖块上并重回核心并理解我们的真实身份第一件事就是开发公司任务现在,什么是我们所有 和是我们 关于启发并开发明日建设者第二点是理解什么核心DNA 在所有乐高经验中因此,我们有这个公式并不意味着砖必须在里面, 但它就是那块砖符号和它的东西 我们称系统游戏 因为我们真正理解 砖不只是一个玩具并不只是产品,它是一个平台公司大有感知这也是公司今日名列世界最强牌的原因

杰森洛佩斯乐高于1932年启动时Ole Christianen开始在Billand丹麦市制作木玩具乐高两年后从丹麦词“play well”或“le gott”,用丹麦语创建

杰森洛佩斯:1940年代 Christianen开始用塑料制作玩具并点播自动绑定砖的想法1960年代砖开发出误差后, 公司安顿ABS塑料, 乐高块块今日仍由它制成。gram表示公司近乎破产后,

大卫格拉姆:砖商核心业务中, 有很多创新实战法律上每年发布400多项独有斜率产品约80%组合每年改变仿佛时尚产业第二层次上,我们有创新实验室,不仅仅是一个大型研发实验室,而是跨价值链多创实验室并有乐高创业三级控股公司主业务外停机完全超出资产负债表并战略性投资初创企业, 但它也建新创业企业 基础思想出自生态圈方法大想,但启动实小

杰森洛佩斯:也许玩具中显性创新之一是安装计算机Lego与英特尔谷歌等高技术公司以及NASA等组织协作

大卫格拉姆:当玩具和人工智能驱动时会怎么样?所以他们可以学习思想 基础与孩子交互并再添加机器人, 现在玩具可以实际行为, 移动方式孩子们期望他们并增加语音和语音, 现在孩子们可以聊天 与玩具if you then连接所有玩具到互联网上, 玩具实际上可以开始互相玩耍等孩子离开卧室 玩具仍然在打会像玩具故事 成真 对吧除此以外,你可以加增混合现实, 所以现在孩子连接物理看到 东西他们想象发生 直接在物理世界所有这一切都必须完全改变 玩具行业对于那些真正真正擅长打模的人来说,这是一个大问题,我们需要认真对待。

杰森洛佩斯:很容易假设Lego必须全套信息技术注入他们的玩具以捕捉孩子们的心智和父母口袋书本乐高基金会在2020年5月发布论文《评估创用性:概率调色板 》,主讲研究家和学者子开发论文格拉姆说制造玩具世界 多维度比吸引孩子注意力多也关乎玩具如何影响注意力

大卫格拉姆:所有这些东西能为孩子们做大事情无疑它能增强他们的创造力并创造真棒事物,但它也可以反之作法它可以消除创造力它可以消除任何需要的想象力基本连接矩阵 即他们被动消费 超赞内容基本平和不需要有创意 因为他们所经历的 需要填充的东西 并不存在裂缝或漏洞令像Lego这样的公司负道义责任, 却令任何行业中的任何公司表示, 如何确保这些技术为用户提供长期价值?

杰森洛佩斯乐高与家庭在家学习, 以理解家庭事务如何发展, 孩子们如何花时间,理解不一定回溯到下一个玩具设计乐高创新运行有点像技术创业创机区 原型思想, 常与合作伙伴合作并开平台战略风险研发不足事物需要启动并实际测试

大卫格拉姆:为求正确, 第一次瞄准迭代, 说起来容易做起来难人人都想报对这是我们本性如何培养更多孩子是游戏学习之道并关乎如何测量性能需要更像启动物 东西成熟随时间并增长

杰森洛佩斯公司思维既反映世界最受敬重的品牌之一仿佛它位于硅谷,但其价值仍然固定在丹麦乡村小城镇上,木工为孩子们发明简单质量玩具

大卫格拉姆未来核心能力 公司需要接受和培育 即能实验探索新领域 和它排序阴影量新素材 我们常需要关联 只有一个方法去处理它即对它有好奇和趣味并实验性, 不害怕失败, 不害怕看愚蠢或不正确第一次,

杰森洛佩斯和Legos游戏即为标志

大卫格拉姆绝对如此系统能用砖做任何事 并用多种方式连接 并不存在对错

杰森洛佩斯大卫格拉姆是驻哥本哈根外交叛逆者的共同创建者兼伙伴公司帮助其他公司实现战略创新身居乐高创用博弈实验室高级创新主管兼玩具公司创业者我是Jason Lopez 谢谢你监听技术气压计是一个音频播客预测.

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Jason Lopez执行程序制作程序 播客预测网网络社会媒体创建者前身Podtech执行制作人和NPR记者

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